與此同時,各大科技公司紛紛磨拳擦掌,三星推出GearVR消費者版本、HTCVive消費者版將于年底發(fā)售、索尼宣布于2016年第2季度正式發(fā)布支持PlayStation4的虛擬現(xiàn)實頭盔ProjectMorpheus……。
影視、游戲、教育等行業(yè)紛紛呈現(xiàn)出了從"互聯(lián)網(wǎng)+"到"VR+"的潛力。但是對于中國的普通消費者而言,這個看上去很美的東西到底意味著什么?VR會像智能手機一樣迅速爆發(fā)嗎?看著各種令人眼花撩亂的VR產(chǎn)品,消費者應該怎樣選擇?VR產(chǎn)品的內(nèi)容、應用能否跟上?VR是即將如電視、手機一樣真實地占據(jù)我們的日常生活呢?還是如虛擬現(xiàn)實頭盔中所看到的景象那樣,只是一種鏡花水月,離我們的日常生活還很遠?
面對虛擬現(xiàn)實市場的繁華和浮燥,浸淫虛擬現(xiàn)實領域研發(fā)生產(chǎn)近10年的深圳市掌網(wǎng)科技股份有限公司董事長李煒卻沒有同行們躬逢盛世的興奮,指出盡管虛擬現(xiàn)實行業(yè)的發(fā)展空間巨大,有望在未來成為比PC、智能手機應用更廣泛的新屏幕,但無論在國內(nèi)還是國外,目前都處于初始階段,尚未建立起從內(nèi)容到軟硬件的良好生態(tài)系統(tǒng)。消費級的VR產(chǎn)品并未到最佳的登場時機,而且國內(nèi)VR市場亂象叢生,消費者的權益難以得到充分保障。
真正的消費級VR產(chǎn)品,離普通消費者還有距離
在2015年高交會的現(xiàn)場,作為國內(nèi)3D行業(yè)的"務實科技研發(fā)派",掌網(wǎng)科技同樣展出了自己的VR產(chǎn)品。
這是掌網(wǎng)發(fā)布的型號為星輪ViuLux-V1的VR頭盔。該產(chǎn)品為大口徑非球面光學鏡片設計(相比市場上絕大多數(shù)采用球面光學鏡片的虛擬現(xiàn)實頭盔,影像更加真實、清晰),具備2K超清畫質(zhì),配合110°黃金視場角、720°頭部傳感跟蹤技術和九軸傳感器的應用,能體驗到深度的沉浸感,讓人猶如身臨其境?,F(xiàn)場引發(fā)了大量人群排隊試戴,據(jù)不完全統(tǒng)計,高交會期間有超過2500人次體驗了掌網(wǎng)旗下星輪ViuLux虛擬現(xiàn)實產(chǎn)品。
李煒介紹說:"VR產(chǎn)品正如我們展示的那樣,頭盔只是其中一個重要的組成部分,這是一個開放的領域,要追求極致的體驗,其中會涉及到一系列的VR裝備。而這些裝備的獲得對于普通個人消費者來說,并不現(xiàn)實。"
"目前市場上包括在電商渠道銷售的一些VR產(chǎn)品,良莠不齊,價格差異巨大,然而都號稱VR產(chǎn)品。這些產(chǎn)品大致分為三類,手機盒子、外接式頭戴設備、一體式頭戴設備。價格從幾十元到幾千元不等,分別對應了低端、中端和高端。其區(qū)別是,低端的手機盒子只是一個空殼,需要將手機放置在里面進行播放操作;中端的外接式頭戴設備自帶屏幕,需要連接電腦使用,體驗好,技術含量相對較高;高端的一體式頭戴設備,內(nèi)置屏幕、硬件和操作系統(tǒng),可以直接進行視頻、游戲的體驗,技術含量最高,體驗最好。"李煒指出了目前市場上VR產(chǎn)品的混亂現(xiàn)狀,并對消費者造成了誤導,"這些產(chǎn)品外觀看上去都差不多,然而里面的技術含量不同、功能定位不同、內(nèi)容來源不同、價格差異巨大等等這些因素,都會對消費者造成困擾,以至于不少消費者目前購買VR頭盔的目的只是花點錢圖個新鮮,過不了多久就成了擺設,簡單粗淺的體驗反而讓他們對于虛擬現(xiàn)實的未來產(chǎn)生了誤解。"
深耕硬件領域,掌網(wǎng)科技VR產(chǎn)品瞄準"行業(yè)級"
李煒認為,VR產(chǎn)品主要的應用是在教育、旅游、娛樂三大塊。而掌網(wǎng)科技的產(chǎn)品也正是重點針對這三大領域。
以旅游業(yè)舉例來說,一個旅游景點的春夏秋冬各有不同的景致,然而旅游者只能觀看到某個時節(jié)的景象。如果旅游景點借助虛擬現(xiàn)實技術,則可以讓消費者在同一時節(jié)觀看到四季不同的景致。其它的購買群體諸如VR影院,學校、培訓機構都可以通過相關設備的采購,帶給使用者最佳的VR體驗,從這個角度來說,目前VR產(chǎn)品的使用者與購買者并非是完全重合的,行業(yè)級的市場才是相對成熟的市場。
掌網(wǎng)科技一直以來都致力于3D采集、虛擬現(xiàn)實和人機交互技術研發(fā)生產(chǎn),并以尖端的3D視覺技術,在立體視覺領域取得了一系列重大科研成果,填補了國內(nèi)多項空白,目前掌網(wǎng)有200多項專利,包括80多項全球專利。掌網(wǎng)研發(fā)的產(chǎn)品如全球首款光學防抖裸眼立體數(shù)碼相機、國內(nèi)首款裸眼高清3DS攝像機、裸眼立體多媒體播放機、裸眼3D平板電腦、4K超高清裸眼大屏、第一代3D智能傳感器,4K高分辨率立體IC等,一經(jīng)發(fā)布都成為了市場的佼佼者,加快了立體技術進入消費類產(chǎn)品的速度。
期待各方努力,迎接真正的消費級VR產(chǎn)品的春天
盡管并不贊成個人消費者草率入手VR產(chǎn)品,但是李煒認同明年將是VR產(chǎn)品爆發(fā)增長的元年,因為行業(yè)培育到一定的程度,隨著高性價比的虛擬現(xiàn)實硬件產(chǎn)品陸續(xù)推出,隨著內(nèi)容端的不斷豐富和軟硬件發(fā)展的相互促進作用,出現(xiàn)一個爆發(fā)時間點是順理成章的。
"隨著硬件、平臺、內(nèi)容、人才、適配等方面的成熟,應用場合的豐富,國內(nèi)的VR行業(yè)會逐漸均衡發(fā)展,而不是僅僅局限于輸出設備;隨著索尼、Oculus、HTC……等公司的消費級產(chǎn)品推出之后,會對這個市場有更大的推動。"李煒滿懷自信地說,"我們在未來幾個月會陸續(xù)推出3-4款VR新產(chǎn)品,其中包括發(fā)燒級的VR產(chǎn)品,相信會令消費者對什么是"好的"VR產(chǎn)品形成一個新的認識,那個時候,可能才是真正的消費級VR產(chǎn)品的春天,我們已經(jīng)做好了各方面的充分準備。"