“絕大部分音頻制作相關(guān)從業(yè)人員,無(wú)論他們是作曲家還是音效設(shè)計(jì)師,都是自由職業(yè)者。”GameSoundCon總監(jiān)布萊恩·斯密特(Brian Schmidt)表示。“游戲音頻設(shè)計(jì)越來(lái)越像一個(gè)外包產(chǎn)業(yè)。”
報(bào)告指出,游戲行業(yè)專業(yè)音頻制作人員平均年薪為7.053萬(wàn)美元(約合43.32萬(wàn)元人民幣),但僅37%參與調(diào)研者是受雇于某家公司的全職員工。12%參與調(diào)研者稱,他們以每小時(shí)、每天或每周為時(shí)間單位領(lǐng)取報(bào)酬。
在音頻制作方面,單款游戲的平均外包費(fèi)用約2.809萬(wàn)美元。不過(guò),某些大型游戲的音頻制作費(fèi)用將有可能超過(guò)25萬(wàn)美元;對(duì)獨(dú)立游戲和休閑游戲來(lái)說(shuō),單款游戲的平均外包費(fèi)用則降低為9830美元。
“游戲音效設(shè)計(jì)師似乎有了一條不錯(cuò)的職業(yè)路徑。”斯密特說(shuō)。“你剛開始可以為獨(dú)立游戲擔(dān)任作曲家,最后則有可能作為一名音效總監(jiān),得到六位數(shù)的薪酬。此外,擁有技術(shù)方面的特長(zhǎng)也是優(yōu)勢(shì):超過(guò)60%受訪者說(shuō),他們既為客戶提供音頻內(nèi)容,同時(shí)也提供與音頻植入相關(guān)的技術(shù)服務(wù)。”
與此同時(shí),從從業(yè)者性別構(gòu)成的角度來(lái)看,游戲音頻設(shè)計(jì)領(lǐng)域顯得陽(yáng)盛陰衰——超過(guò)96%受訪者都是男性。